SD/USB Loader v1.5 日本語 WAD版」
SD/USB Loader v1.5 日本語 WAD版 さっきのゲームのIDの話だけど日本語化すればゲームIDが日本語化するらしい。
SD/USB Loader v1.5 日本語 WAD版
とりあえず試してみたい人は、こちら から

自分でチャレンジしてみたい人は・・・
【用意するもの】
◆ WiiのHomebrew開発環境 「devkitPro」
◆ 日本語フォントキット 「libogc_SJIS」
(日本語フォントキットはRudolphさん作成)
◆ ソース 「SDUSB-Loader_v1.5_src.tbz2」
◆ 英語版のSD/USB Loader v1.5(wad版)
◆ WAD加工ツール 「WADChannelsUpdater」
◆ 上記の開発環境を構築できるPC
◆ HBC、cIOS36rev10 を導入済のWii
【手順】
1) devkitProのインストール
2) 日本語フォントの導入
devkitPro\libogc\lib\wii フォルダのlibogc.aをlibogc_SJISの中の使用したいフォントの同名ファイルで置き換える。
※ 写真のフォントは「ぱう」です。
3) ソースの準備
SDUSB-Loader_v1.5_src.tbz2を解凍して、
devkitPro\developフォルダにコピーする。
4) ソースの編集
※日本語環境の定義
ソースの中のmakefileを編集
※メニューの編集
ソースの中のmenu.cを編集
5) コンパイル
コマンドプロンプトで、ソースファイルのフォルダに移動し、makeコマンドを実行
devkitPro\develop\SDUSB-Loader_v1.5フォルダに、「SDUSB-Loader_v1.5.dol」が生成されます。
※ dol版として使用する場合は、これをboot.dolに名前を変えてオリジナルと置換すればOKです。
6) WADファイルの加工
WADChannelsUpdaterを使用して、英語版のWADファイルの中の実行ファイルを、5)で生成された「SDUSB-Loader_v1.5.dol」に置換
一応、
DEVKITPRO = /opt/devkitPPC
DEVKITPPC = /opt/devkitPPC
の2行を
DEVKITPRO = /c/devkitPro
DEVKITPPC = /c/devkitPro/devkitPPC
と変更して保存。
ソースの中のmenu.cを編集(メニュー項目を日本語に打ち換え)しました。
コマンドプロンプトで、ソースファイルのフォルダに移動し、makeコマンドを実行。
SDUSB-Loader_v1.5.dolはできたのですが、
メニュー項目が日本語になりませんでした。
お時間があって、教えていただけると助かります。
ソースの中のmenu.cを編集のやり方が正しくなかったようでした。
お騒がせしました。
/* Print free/used space */
printf("[+] 空き領域 / 使用領域\n");
printf(" %.2f GB / %.2f GB\n", free,used);
他にも同様の部分があるような気がしますので、時間が空いたら、きちんと確認してみたいと思います。
次のように修正すると、オリジナルと同様の表示になります。
printf("[+] %s: %.2f GB | %s: %.2f GB\n", "空き領域",free,"使用領域",used);

【WII】USBLoder用使用不可報告板
ゲームの日本語表示は
Titlestxtpath = Titles.txt Path
Titlestxtpathchange = titles.txtのPath変更
TitlestxtpathChanged = titles.txtのPathを変更しました
の組み込まれたUSBローダーが簡単そうです。
【WII】USBLoder用使用不可報告板
Wii Custom IOS36 rev 9 Installer がUSBのHDDに読み込みに必要で Wii Custom IOS36 rev 10 でSDHCの対応と
なっていたのでSDの読み込みをしない人は Custom IOS36 rev 9でいいとおもいます。
Custom IOS38 rev 12をインストールすると
HDDを見失うようです。 CIOSは上書きですので
IOS38出での問題はISO38の書き戻しが必要です。
CIOSのアンインストール